Making archive IL2C #6-4 … 6

この記事は「AOT技術 Advent Calendar 2017」の二日目です。
というか、今のところこのカテゴリに私しかエントリーしてないので、漏れた日を埋めていこうかな、ぐらいの感じです。

YouTube: Playlist: Making archive IL2C
GitHub: IL2C step-by-step design project

ネタをひねり出すのもアレなので、今まで蓄積したMaking archive IL2Cのダイジェストをやっていこうかと思います。

(イメージをクリックするとYouTubeが開きます)


#6-4

ILConverterという抽象クラスを導入して、OpCodeに対応する変換の実装をクラスで表現できるようにしました。また、ILConverterを動的に収集して、ILConverterを実装した具象クラスを定義するだけで、OpCodeのデコーダーへの紐付けを動的に処理できるようにしました。

現在の実装(#6-48)でもそうですが、どうにかして「OpCodeと対応する変換処理」と「オペランドの扱い」を分離したいと言うバックグラウンドが垣間見えます。理由は、分離したほうがテストがしやすいのではないかとか、そういう事を考えていたと思います。今は…?

そう言えば、まだ録画機材とかで色々トラブルとか試行錯誤とかしていた頃で、(YouTubeに上げて正常公開されたにもかかわらず)ちょっと変な気がします。H264のストリームが壊れてるのかもしれません。今見ても、Full HD視聴はYouTubeから跳ねられることがあります… 生ファイルは持っているので再エンコードして入れ替えたいのですが、今のYouTubeの仕様では後から動画の差し替えが出来ないんですよね。

#6-5

前半では、「Human resource machine」という、Androidのゲームを紹介しています。このゲームは、ILやバイトコードのような低レベル言語がどのように動作するのかを、パズルのような遊び感覚で知ることが出来るものです。開発をやらない人によっては、このゲームの由来がそういう所から来ている事すら気が付かない人もいると思います。面白いのでおすすめです。

後半は、ILConverterの実装が増えてくることを考えて、ILConverterの変換結果をテストできるように、ユニットテストを実装する方法と実際の実装をやってみました。テストにはNUnitを使っています。

ユニットテストはしばらくこのインフラを使っていきますが、現在の実装においては機能していません。途中での大幅に構造に手を入れた事があり、今後もまだ構造に変更が加わらないかどうかがまだ見えていないため、この修正は保留しています。

#6-6

Hello world的な変換が出来て、テストコードも書けたので、今後の大まかな方針をまとめました。その上で、Int32を扱ったので、Int64にしたらどうなるのかを検証しなから対応しました。題材として丁度良かったので、徐々にTDDでやるようにしていきました。

C言語の整数リテラルの変則的な扱いについて驚いたりしてましたね :)

そして、いよいよVC++のプロジェクトを作り、そこに変換されたCソースコードを突っ込んで、正しく動作する事を確認しました。ここで、生成された機械語コードが「想定通り」全部静的解決されて、計算が直値に置き換わり、しかも関数呼び出しもインライン化されて、たった1命令に短縮されたことを確認しました。

Debugビルドの結果:

Releaseビルドの結果:

投稿者:

kekyo

A strawberry red slime mold. Likes metaprogramming. MA. Bicycle rider. http://amzn.to/1SeuUwD